Simulação de Jogos Mobile: Fundamentos e Prática
Estrutura do programa
Cada etapa foi pensada para que o aprendizado avance de forma progressiva, sem saltos abruptos nem conteúdo desnecessário.
Estrutura do programa
Módulo 1 - Como sistemas de simulação funcionam
- Diferença entre simulação e outros gêneros mobile
- Loops primários e secundários de gameplay
- Exemplos reais de jogos como Stardew Valley Mobile e SimCity BuildIt
Módulo 2 - Economia e progressão
- Sistemas de recursos: moeda, energia, tempo
- Balanceamento de dificuldade sem frustrar o jogador
- Progressão de curto e longo prazo
Módulo 3 - Implementação em Unity
- Estrutura de cenas e gerenciadores de estado
- Salvamento de dados locais no mobile
- Testes de usabilidade em dispositivos reais
Módulo 4 - Projeto final
- Desenvolvimento de um protótipo funcional de simulação
- Revisão de design com feedback individual
- Documentação do projeto para portfólio
Materiais incluídos
- Acesso a gravações por 12 meses
- Templates de Unity comentados
- Planilhas de balanceamento editáveis
Sobre este programa
Detalhes que ajudam a entender se este percurso faz sentido para você agora.
Jogos de simulação mobile têm uma estrutura diferente da maioria dos outros gêneros. Eles dependem de sistemas interdependentes, progressão de longo prazo e decisões de design que afetam diretamente quanto tempo o jogador passa dentro do jogo. Entender como isso funciona não é trivial, e a maioria dos tutoriais disponíveis trata o tema de forma superficial.
Neste programa, o foco está em como os sistemas de simulação são construídos: loops de economia, gerenciamento de recursos, progressão de dificuldade e feedback ao jogador. Usamos Unity como ambiente principal, mas os conceitos se aplicam a outras engines também. Você vai trabalhar com projetos pequenos e funcionais, não com protótipos incompletos.
O programa é indicado para quem já tem alguma familiaridade com lógica de programação e quer direcionar esse conhecimento para o desenvolvimento de jogos mobile. Não é um curso de programação do zero, e não prometemos que você vai lançar um jogo ao final. O que oferecemos é uma base sólida para tomar decisões de design com mais consciência.
Aprendi mais sobre balanceamento de jogos em três semanas aqui do que em meses tentando sozinha.
Tatiane Borba, desenvolvedora independente